Guia do novato
0.0: Missão
[MF] Nome [Raça/Classe] D:10 [00]
Explicando e exemplo: O D: é Dragmans que é o dinheiro no rpg e o [00] é os seus XPS. Exemplo da missão: [MF] Klaws [Human/Civil] D:10 [00]
1.0 : On e Off
On e Off são termos usados para diferenciar o que se fala no jogo e o que não se fala no jogo.
1.5 : O uso do On.
On se usa, quando seu personagem fala alguam coisa no jogo. Alguns exemplos de uso:
1. - Olá bravo guerreiro, como vai seu treinamento?
2. - Custe o que custar defenderei a minha vila! * Assim, o mesmo puxava sua espada da bainha fazendo um leve barulho e apontava a arma para os ceús, com uma expressão facial de confiança*
3. - O que está aconteçendo?
2.0 : O uso de Off
Off se usa para representar a fala de você fora do RPG. Caracteriza-se por usar os [colchetes] no inicio e no fim da frase, ou só no final. Alguns exemplos de uso:
1. [ Cara, to louco para jogar video game! ]
2. [ kkkkk, viram o que passou na TV? ]
3. [ Gente vou beber água, volto já ]
PS: O off pode ser usado para explicar alguma ação errada ou sem senso que um rpgista fez.
2.5 : Interpretação em geral
Basicamente a interpretação em geral se baseia nas ações em que um indivíduo faz. Ela é escrita entre os *asteriscos*. As interpretações que forem desnecessárias podem ser um pouco resumidas, mas interpretações de uma palavra ou abreviada, será completamente ignorada. Exemplos:
1. *Ao ver o indivíduo poderoso, que era o Hoj, Ask pegava sua espada da bainha, fazendo leve barulho, assim mapontando para o mesmo, encarando*
2. *Quando Ask e seus amigos aventureiros entram na choupana umida, escura, cheia de teias de aranha e coisas velhas. Os mesmos começavam a bater os queixos de medo até um momento em que uma mão decomposta sai da terra prendendo o pé de um dos integrantes*
3.0 : Interpretação de luta.
Um erro gravíssimo que muitos cometem, o RPG é baseado em turnos, com grande quantidade de indivíduos, o correto seria esperar as ações de um terminar para proseguir. Mesmo que seja numa luta, muitos tem pressa, para considerar sua reação, e alguams acabam meio que ruins. O tempo de espera máximo de uma interpretação numa luta é de 2 minutos cx.
3.5 : Interpretando.
Basicamente há esse esquema logo abaixo.
1. Movimenta - Ataca
2. Esquiva - Ataca.
3. Defende - Contra ataca.
4. Defende - Movimenta.
4.0 : Sistema de defesa.
As defesas se baseiam de sua posição e SQM (quadrado) , sendo flechas, lanças, facas, ou qualquer objeto que se possa lançar, só será capaz de defender ou desviar à 3 SQM virado para frente. Na diagonal, 2 SQM.
4.5 : Senso em geral.
Os acertos variam da pessoa, depende de que SQM ela se encontra, a posição que está, se usa montaria, suas habilidades, objetos no local, etc.
Se baseia em aceitar o que for na realidade, apenas basta pensar : Será que nas condições em que o personagem está e de como ele é atacado, será que há como defender ou algo do tipo? Seria possível na realidade?
5.0 : Senso na morte
Seja em qualquer tipo de morte, aceite, isso prova que você tem consciencia, muitas vezes muitas pessoas não admitem perder, e assim se torna apelativo, levando o RPg a uma má reputação.
5.5 : Senso de Habilidades
Basicamente, quanto mais experiencia você tiver, mais "apelativo" você fica, lembrando que no inicio muitas vezes erramos os golpes e demoramos muito para aprender, uma boa lição é saber demonstrar isso na interpretação.
6.0 : Senso na roupa.
A roupa em sí é com senso cada um deve escolher uma que seja a mais real possível de acordo com o que é, ou seja, de acordo com a época.
[MF] Nome [Raça/Classe] D:10 [00]
Explicando e exemplo: O D: é Dragmans que é o dinheiro no rpg e o [00] é os seus XPS. Exemplo da missão: [MF] Klaws [Human/Civil] D:10 [00]
1.0 : On e Off
On e Off são termos usados para diferenciar o que se fala no jogo e o que não se fala no jogo.
1.5 : O uso do On.
On se usa, quando seu personagem fala alguam coisa no jogo. Alguns exemplos de uso:
1. - Olá bravo guerreiro, como vai seu treinamento?
2. - Custe o que custar defenderei a minha vila! * Assim, o mesmo puxava sua espada da bainha fazendo um leve barulho e apontava a arma para os ceús, com uma expressão facial de confiança*
3. - O que está aconteçendo?
2.0 : O uso de Off
Off se usa para representar a fala de você fora do RPG. Caracteriza-se por usar os [colchetes] no inicio e no fim da frase, ou só no final. Alguns exemplos de uso:
1. [ Cara, to louco para jogar video game! ]
2. [ kkkkk, viram o que passou na TV? ]
3. [ Gente vou beber água, volto já ]
PS: O off pode ser usado para explicar alguma ação errada ou sem senso que um rpgista fez.
2.5 : Interpretação em geral
Basicamente a interpretação em geral se baseia nas ações em que um indivíduo faz. Ela é escrita entre os *asteriscos*. As interpretações que forem desnecessárias podem ser um pouco resumidas, mas interpretações de uma palavra ou abreviada, será completamente ignorada. Exemplos:
1. *Ao ver o indivíduo poderoso, que era o Hoj, Ask pegava sua espada da bainha, fazendo leve barulho, assim mapontando para o mesmo, encarando*
2. *Quando Ask e seus amigos aventureiros entram na choupana umida, escura, cheia de teias de aranha e coisas velhas. Os mesmos começavam a bater os queixos de medo até um momento em que uma mão decomposta sai da terra prendendo o pé de um dos integrantes*
3.0 : Interpretação de luta.
Um erro gravíssimo que muitos cometem, o RPG é baseado em turnos, com grande quantidade de indivíduos, o correto seria esperar as ações de um terminar para proseguir. Mesmo que seja numa luta, muitos tem pressa, para considerar sua reação, e alguams acabam meio que ruins. O tempo de espera máximo de uma interpretação numa luta é de 2 minutos cx.
3.5 : Interpretando.
Basicamente há esse esquema logo abaixo.
1. Movimenta - Ataca
2. Esquiva - Ataca.
3. Defende - Contra ataca.
4. Defende - Movimenta.
4.0 : Sistema de defesa.
As defesas se baseiam de sua posição e SQM (quadrado) , sendo flechas, lanças, facas, ou qualquer objeto que se possa lançar, só será capaz de defender ou desviar à 3 SQM virado para frente. Na diagonal, 2 SQM.
4.5 : Senso em geral.
Os acertos variam da pessoa, depende de que SQM ela se encontra, a posição que está, se usa montaria, suas habilidades, objetos no local, etc.
Se baseia em aceitar o que for na realidade, apenas basta pensar : Será que nas condições em que o personagem está e de como ele é atacado, será que há como defender ou algo do tipo? Seria possível na realidade?
5.0 : Senso na morte
Seja em qualquer tipo de morte, aceite, isso prova que você tem consciencia, muitas vezes muitas pessoas não admitem perder, e assim se torna apelativo, levando o RPg a uma má reputação.
5.5 : Senso de Habilidades
Basicamente, quanto mais experiencia você tiver, mais "apelativo" você fica, lembrando que no inicio muitas vezes erramos os golpes e demoramos muito para aprender, uma boa lição é saber demonstrar isso na interpretação.
6.0 : Senso na roupa.
A roupa em sí é com senso cada um deve escolher uma que seja a mais real possível de acordo com o que é, ou seja, de acordo com a época.