Troll ( Custo: 4c )

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Geralmente os troll são descritos como criaturas humanoides, não muito inteligentes. Às vezes são descritos como gigantes nórdicos ou algo semelhante aos ogros, seus tamanhos variando a depender da história. Vivem pouco, até os 75 anos, e atingem a idade adulta aos 30 anos; não vivem em bando e são muito agressivos. Poucos conheceriam uma língua diferente da sua - otriolla mûn. Alguns são mais estranhos e raros, como os trolls |ciro do subterrâneo, que seriam menos inteligentes do que seus primos, porém mais fortes e agressivos, atingindo entre 2,35 m a 3,45 m de altura. Embora não considerados inteligentes, eram temidos, pois acreditava-se que dominavam a arte da ilusão

Minotauro ( Custo: 3c )

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Um ser mitológico cuja força não pode ser comparada com nenhuma outra criatura, mas não qer dizer que ele não possa ser morto. Minotauro, originalmente, era apenas utilizado como nome próprio, referindo-se a esta figura mística. O uso de minotauro como um substantivo comum que designa os membros de uma raça fictícia e genérica de criaturas antropogênicas com cabeças de touro surgiu bem posteriormente no século XVI. Ou pode ter sido antes...

Mumias ( Grátis )

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Uma Múmia é um cadáver, cuja pele e órgãos foram preservados intencional ou acidentalmente pela exposição a produtos químicos e depois cobertos por um pano. Elas raramente voltam a vida. Ah um ritual chamado " Renascimento do morto " feito por no mínimo 5 druidas para ressuscitar alguém já morto. Normalmente esse ritual é feito com múmias, que eram pessoas poderosas ou até mesmo muito ricas. As múmias se alimentam de carne humana e de seu espírito também pare se manterem vivas, caso o contrário elas morrem novamente.

Orc ( Grátis )

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  Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.

A maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo, tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando) que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades seguem um caminho mais espiritual. Seus líderes são os xamãs, sendo o líder geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).

Apesar de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas moedas.

Em períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar sendo hostilizada pela aparência

Esqueletos ( Grátis )

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  Criaturas monstruosas que após serem decompostas, foram ressuscitadas com o ritual druida para assim, caçar almas ou para matar alguém por vingança. Depois que são usados como fantoches. Eles vão consumindo a carne de quem eles  vão matando e seus espiritos tamb´me, assim se tornando zumbis e depois humanos de novo. Mas eles nunca param com seu ato de consumir a carne e o espirito dos outros.

Zombies ( Grátis )

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Esta criatura é um ser humano dado como morto que, segundo a crença popular, foi posteriormente desenterrado e reanimado por meios desconhecidos. Devido à ausência de oxigênio na tumba, os mortos vivos seriam reanimados com morte cerebral e permaneceriam em estado catatônico, criando insegurança, medo e comendo os vivos que capturam. Como exemplo desses meios, pode-se citar um ritual necromântico, realizado com o intuito maligno de servidão ao seu invocador.

Goblins ( Usados só em tramas )

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  Os goblins são normalmente associados ao mau. Diz-se que são feios e assustadores, fazem feitiçarias, estragam a comida, travam guerras contra os gnomos. Os RPGs normalmente incluem goblins em sua galeria de seres.

Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras,florestas ou cidades.

Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.

Eles pertencem ao grupo dos goblinóides dividindo-se em goblins, hobgoblins (parecidos aos goblins, porém maiores - de 1,40 m até a altura de um ser humano normal - e mais evoluído. Para ser um hobgoblin precisa ter no mínimo 50 xps) e os bugbears(maiores que um ser humano normal, muito mais fortes que os goblins e com a habilidade de se transformarem em ursos. Para ser um Bugbears, precisa ter 100 xps)

Ceifador ( O ceifador é A.Winglert )

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  É o pior demônio que já existiu na terra e no mundo todo. Ele é uma coisa que não dá para descrever de tão mau. Ele leva a alma das pessoas quando chega a hora delas partirem. Seu poder necromancer é mais que poderoso o tornando basicamente um demônio que não pode ser morto. Ele trabalha para o deus das trevas. Os deuses já tentaram mata-lo mas as chances deles foram frustradas quando o mesmo ceifou a alma do decimo deus que está preso na orbi celestial ( Uma  bola de cristal cheia de energia que fica na sala do deus dos mortos ). Ele só aparece uma vez a cada 10 anos. Ele anda pelos homens desfarçado como eles.