Guia do novato

0.0: Missão
[MF] Nome [Raça/Classe] D:10 [00]

Explicando e exemplo: O D: é Dragmans que é o dinheiro no rpg e o [00] é os seus XPS. Exemplo da missão: [MF] Klaws [Human/Civil] D:10 [00]

1.0 : On e Off

   On e Off são termos usados para diferenciar o que se fala no jogo e o que não se fala no jogo.



 1.5 : O uso do On.

On se usa, quando seu personagem fala alguam coisa no jogo. Alguns exemplos de uso:

 1. - Olá bravo guerreiro, como vai seu treinamento?

 2. - Custe o que custar defenderei a minha vila! * Assim, o mesmo puxava sua espada da bainha fazendo um leve barulho e apontava a arma para os ceús, com uma expressão facial de confiança*

 3. - O que está aconteçendo?



2.0 : O uso de Off 

Off se usa para representar a fala de você fora do RPG. Caracteriza-se por usar os [colchetes] no inicio e no fim da frase, ou só no final. Alguns exemplos de uso:

 1. [ Cara, to louco para jogar video game! ] 

 2. [ kkkkk, viram o que passou na TV? ]

 3. [ Gente vou beber água, volto já ]

PS: O off pode ser usado para explicar alguma ação errada ou sem senso que um rpgista fez.





2.5 : Interpretação em geral

   Basicamente a interpretação em geral se baseia nas ações em que um indivíduo faz. Ela é escrita entre os *asteriscos*. As interpretações que forem desnecessárias podem ser um pouco resumidas, mas interpretações de uma palavra ou abreviada, será completamente ignorada. Exemplos:

 1. *Ao ver o indivíduo poderoso, que era o Hoj, Ask pegava sua espada da bainha, fazendo leve barulho, assim mapontando para o mesmo, encarando*

 2. *Quando Ask e seus amigos aventureiros entram na choupana umida, escura, cheia de teias de aranha e coisas velhas. Os mesmos começavam a bater os queixos de medo até um momento em que uma mão decomposta sai da terra prendendo o pé de um dos integrantes*



3.0 : Interpretação de luta. 

Um erro gravíssimo que muitos cometem, o RPG é baseado em turnos, com grande quantidade de indivíduos, o correto seria esperar as ações de um terminar para proseguir. Mesmo que seja numa luta, muitos tem pressa, para considerar sua reação, e alguams acabam meio que ruins. O tempo de espera máximo de uma interpretação numa luta é de 2 minutos cx.

3.5 : Interpretando. 

 Basicamente há esse esquema logo abaixo.

1. Movimenta - Ataca

2. Esquiva - Ataca.

3. Defende - Contra ataca.

4. Defende - Movimenta.



4.0 : Sistema de defesa.

 As defesas se baseiam de sua posição e SQM (quadrado) , sendo flechas, lanças, facas, ou qualquer objeto que se possa lançar, só será capaz de defender ou desviar à 3 SQM virado para frente. Na diagonal, 2 SQM.

 4.5 : Senso em geral.

Os acertos variam da pessoa, depende de que SQM ela se encontra, a posição que está, se usa montaria, suas habilidades, objetos no local, etc. 

Se baseia em aceitar o que for na realidade, apenas basta pensar : Será que nas condições em que o personagem está e de como ele é atacado, será que há como defender ou algo do tipo? Seria possível na realidade?

 5.0 : Senso na morte

Seja em qualquer tipo de morte, aceite, isso prova que você tem consciencia, muitas vezes muitas pessoas não admitem perder, e assim se torna apelativo, levando o RPg a uma má reputação.

 5.5 : Senso de Habilidades

Basicamente, quanto mais experiencia você tiver, mais "apelativo" você fica, lembrando que no inicio muitas vezes erramos os  golpes e demoramos muito para aprender, uma boa lição é saber demonstrar isso na interpretação.

 6.0 : Senso na roupa.

A roupa em sí é com senso cada um deve escolher uma que seja a mais real possível de acordo com o que é, ou seja, de acordo com a época.